Blast'n Run - doc_generale_menus
Blast'n Run
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Description des menus

Introduction

Les écrans de menus sont la première chose que verra le joueur en lançant le jeu. Les choix faits ici ont donc été longuement réfléchis afin d'obtenir une organisation efficace et simple d'utilisation. Blast'n Run étant un jeu d'arcade, le temps passé par le joueur dans les écrans de menu doit être réduit au minimum et on doit pouvoir rapidement arriver à l'essentiel, c'est à dire Jouer.

Les dessins d'écran intégrés à ce document ne représentent pas les écrans finaux. Il s'agit de croquis destinés à faciliter la future réalisation des menus.

Chaque écran pourra être aggrémenté de petites séquences animées humoristiques. Par exemple, pour un fond de type "Ciel", on pourra avoir des nuages, des avions, des oiseaux, etc... (lorsqu'un oiseau ou un avion entrera en "collision" avec un nuage, un trou pourra apparaitre dans le nuage (style cartoon), ...). Ces animations pourront également mettre en scene les personnages disponibles dans le jeu.

Pour tous les écrans de menus décrits ci-dessous, le joueur a la possibilité de revenir à l'écran précédent en appuyant sur la touche ANNULE.

En règle générale, toutes les étapes de validation sont effectuées grâce à la touche ACTION.

Menu principal

Cet écran de menu est le premier écran affiché au lancement du jeu. Le nombre de choix disponibles est ici réduit au minimum permettant ainsi de diriger plus intuitivement le joueur


Ebauche de l'écran principal

Les touches HAUT et BAS permettent de déplacer la surbrillance et la touche ACTION active le sous-menu mis en surbrillance.

Menu "Select game type"

Sur cet écran, le joueur selectionne le type de jeu qu'il désire démarrer.

  • Deathmatch
  • Capture the flag
  • Artefact
  • Join network game

Le fonctionnement des touches est le même que sur l'écran principal.

Les 3 premiers choix redirigent le joueur sur l'écran Select player(s) alors que le dernier choix redirige le joueur sur l'écran Join network game.

Menu "Join network game"

Sur cet écran, le joueur va saisir l'adresse IP d'une machine ayant créée une partie à laquelle le joueur désire se connecter. Il peut la saisir en utilisant le clavier, mais également grâce au même système dejà implémenté pour la saisie du nom du joueur (cf écran Select player(s)).

Une fois l'adresse IP validée, le jeu bascule sur l'écran Select player(s).

Menu "Select player(s)"

Ici, le joueur selectionne le personnage/véhicule qu'il désire utiliser au cours de la partie. Cette sélection s'effectue en 2 temps.

D'abord, le joueur choisi l'aspect "physique" de son personnage en faisant défiler ceux disponibles (grâce aux touches GAUCHE et DROITE). Les différents personnages sont représentés grâce à des petites séquences animées. Les caractéristiques de chaque personnage (vitesse, résistance, ...) sont également affichées à côté de son animation.

Lorsque le joueur valide sa sélection (via le bouton ACTION), le focus bascule sur la partie inférieure de l'écran, laissant ainsi la possibilité au joueur de saisir un nom pour son personnage. Cette saisie peut être effectuée au clavier mais également grâce aux touches de direction (les touches GAUCHE et DROITE déplacent le curseur; les touches HAUT et BAS modifient le caractère mis en surbrillance par le curseur).

Lorsque le joueur valide le nom de son personnage, il passe alors sur le menu "Select map".

Blast'n Run permet également à plusieurs joueurs de jouer sur la même machine. Pour cela, tous les joueurs désirant participer à la partie doivent appuyer sur leur bouton ACTION. L'écran de menu se scinde alors en plusieurs parties (autant que de joueurs, dans la limite de 4 joueurs maximum par machine), et ils peuvent à leur tour sélectionner leurs joueurs respectifs. Le jeu bascule sur l'écran "Select map" lorsque tous les joueurs ont validé leurs noms.

Menu "Select map"

Basé sur le même principe que l'écran précédent ("Select player(s)"), cet écran permet au joueur de choisir la carte sur laquelle se déroulera la partie en faisant défiler les cartes disponibles. Cette manipulation ne peut être effectuée que par le joueur n°1 lorsqu'il y a plusieurs joueurs sur la même machine. Pour chaque carte s'affiche en dessous le nombre de joueur recommandé pour cette carte.

Une fois la sélection effectuée, le joueur peut modifier le nombre de joueur qu'il désire affronter au cours de la partie (grâce aux touches GAUCHE et DROITE).

Lorsque la carte et le nombre de joueurs affectés sont validés, le jeu bascule sur l'écran "Game summary".

Menu "Game summary"

Il s'agit du dernier écran affiché avant le début d'une partie. Il récapitule les différentes informations précédemment selectionnées, telles que le nom de la carte, le nombre maximum de joueurs autorisés.

Cet écran affiche également les informations concernant les slots affectés à la partie. Un slot représente un joueur: qu'il soit humain ou virtuel. Il y a autant de slots que de joueurs maximum autorisés sur la carte.

Chaque slot renseigne sur le nom du joueur, son personnage (représenté par une petite image), son équipe et la façon dont il est contrôlé. Il peut en effet s'agir de:

  • Un joueur humain connecté "physiquement" à la machine
  • Un joueur distant (joueur humain connecté sur une autre machine)
  • Un joueur virtuel (contrôlé par l'intelligence artificielle)

Pour aider les joueurs à se connecter à une partie, le joueur maître (le joueur n°1 de la machine ayant créer la partie) doit communiquer l'adresse IP de sa machine aux autres joueurs. Ce menu va l'aider dans sa tâche, en l'affichant à l'écran. Cette information peut toutefois être erronée lorsque la ou les adresse(s) IP configurée sur la machine ne corresponde(nt) pas à l'adresse IP visible par les autres joueurs.
Lorsqu'un joueur distant se connecte à la partie, il se connecte sur le premier slot controlé par un joueur virtuel.

En utilisant les touches GAUCHE et DROITE, chaque joueur modifier l'équipe à laquelle il désire être affecté au cours de la partie. Le joueur maître à cependant une possibilité supplémentaire, celle de manipuler les slots des autres joueurs. Il peut en effet se déplacer dans la liste des slots grâce aux touches HAUT et BAS pour ensuite modifier ces slots via les touches GAUCHE et DROITE.

  • Lorsqu'il modifie son propre slot
  • Il modifie l'équipe à laquelle il appartient.
  • Lorsqu'il modifie le slot d'un joueur virtuel
  • Il lui modifie également son équipe.
  • Lorsqu'il modifie le slot d'un joueur distant
  • Il peut renvoyer le joueur de la partie actuelle (le slot est alors automatiquement réattribué à un joueur virtuel).

Menu "Options"

Le nombre d'options auxquels le joueur a accès est assez restreint, de manière à ce que la phase de paramétrage dure le moins de temps possible et permettre ainsi au joueur de rapidement demarrer une nouvelle partie. Ces options sont répartis en 3 grandes catégories:

Menu "Graphic options"

Cet écran permet de modifier les paramètres graphiques du jeu, à savoir:

  • Changer la résolution
  • Choisir entre mode fenêtré / plein écran

Les touches HAUT et BAS permettent comme à leurs habitudes de se déplacer sur les différentes options du menu. Les touches GAUCHE et DROITE ainsi que le touche ACTION permettent de modifier la valeur du paramètre mis en surbrillance.

Menu "Sounds and Music options"

Cet écran permet de régler les paramètres sonores du jeu, à savoir:

  • Configurer le volume des effets sonores
  • Configurer le volume de la musique

Ici, les touches GAUCHE et DROITE permettent d'augmenter ou de diminuer le volume du paramètre mis en surbrillance. La valeur minimum de chacun de ces paramètres doit être équivalente à leur desactivation (et non à une valeur très faible).

Menu "Gameplay options"

Cet écran permet de configurer les paramètres de gameplay utilisés aux cours d'une partie:

  • Durée d'une partie
  • Mode fantôme (on/off)

Comme dans les écrans précédents, les touches GAUCHE et DROITE permettent de modifier la valeur de chacun de ces paramètres.

Menu "High Scores"

Affiche le classement des meilleurs joueurs.

Menu "Exit"

Permet de quitter le jeu.

Informations

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